![]() ![]() |
![]() |
Browny |
![]() Сообщение #1
|
![]() Писатель
Репутация: ![]() ![]() Группа: Операторы Сообщений: 154 Регистрация: 9.07.2016 ICQ:-- |
Теперь минимальное время производства любого юнита и постройки равно 1 секунде. Актуально для вселенных Elite и Zion. |
Trio |
![]() Сообщение #2
|
![]() Ученик
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 62 Регистрация: 15.01.2012 ICQ:-- |
И вот опять хорошему приходит конец |
Кастор трой |
![]() Сообщение #3
|
![]() Профи
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 281 Регистрация: 17.11.2011 ICQ:-- |
Browny, Это не демакратично, протива правно по отношению к игракам, разве игроки хатели такую модернизацию ![]() |
Терразини |
![]() Сообщение #4
|
![]() Бывалый
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 238 Регистрация: 8.11.2011 ICQ:-- |
Ну зачем...(( -------------------- ![]() |
ГенДир |
![]() Сообщение #5
|
![]() Эксперт
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 356 Регистрация: 17.12.2011 ICQ:-- |
и пусть меня закидают гнилыми помидорами, но по логике следующий шаг улучшений: максимальное количество кораблей любого вида 100 штук для игрока нулевого уровня. При повышении уровня, максимальное количество кораблей любого вида увеличивается на округление по правилам математике 100 деленное на достигнутый уровень. |
Кастор трой |
![]() Сообщение скрыто Причина: п.п.1.19.2
Сообщение #6
|
Майор Шефард |
![]() Сообщение #7
|
![]() Эксперт
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 374 Регистрация: 9.10.2011 ICQ:-- |
ГенДир, Взлетать будешь час, а то вдруг кто не успеет убежать,о маленьких надо заботиться) ![]() |
alekseian |
![]() Сообщение #8
|
![]() Молодой эксперт
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 136 Регистрация: 30.04.2012 ICQ:-- |
помидор точно заработал |
Евгенийевген |
![]() Сообщение #9
|
![]() Молодой
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 31 Регистрация: 4.04.2012 ICQ:402302264 |
Ну и нахрена это было делать??? |
alekseian |
![]() Сообщение #10
|
![]() Молодой эксперт
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 136 Регистрация: 30.04.2012 ICQ:-- |
разрабы хотят бабла. этим всё и сказанно но 1 сек это перебор |
Trio |
![]() Сообщение #11
|
![]() Ученик
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 62 Регистрация: 15.01.2012 ICQ:-- |
Мягко говоря... админам все равно.. они не играют в эту игру ...сделали и ладно игроки пускай мучаются |
KBZT |
![]() Сообщение #12
|
![]() Печатная машинка
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 200 Регистрация: 4.11.2014 ICQ:-- |
Есть предложение по этому поводу, вероятней продуктивней будет написать об этом в поддержку, вкратце, привязать минимальное количество времени на постройку к униресу, и ввести нелинейное скалирование по уровню игорька. -------------------- . |
ГенДир |
![]() Сообщение #13
|
![]() Эксперт
Репутация: ![]() ![]() Группа: Посетители Сообщений: 356 Регистрация: 17.12.2011 ICQ:-- |
Насколько я понимаю, этого нуля вообще не должно было появиться в качестве времени строительства одного юнита. Видимо, его появление связано с трудностями оперирования и отображения чисел намного меньше единицы, но всё же больше нуля. Было бы честно соблюсти эффект нанитки согласно описанию: "Фабрика нанитов производит специальных эволюционированных роботов - нанитов. Наниты - это роботы, которые путём объединения в состоянии выполнять экстраординарные задания. Каждый уровень в 2 раза ускоряет постройку зданий, кораблей и обороны." Для этого предлагаю изменить надпись "Время строительства: 00 ч. 00 мин. 01 сек." и фактическую скорость строительства по принципу: Если время строительства одного юнита по формуле из библиотеки 1. не меньше 1-ой секунды, то оставить как и было до "улучшения" и при этом писать к примеру "Время строительства 1 шт.: 00 ч. 00 мин. 03 сек." 2. менее одной секунды, то важно насколько. Округляем до первого отличного от нуля знака после запятой, и даём время строительства 10, 100, и т.д юнитов смотря до какой позиции округлили. Т.е. получим надпись вида: "Время строительства 100 шт.: 00 ч. 00 мин. 03 сек." Это позволит избежать отображения очень длинных после запятой чисел и вернет уровням нанитки их значение. А так же устранит возможность мгновенной постройки сильных юнитов. К примеру на 12 верфи и 5 нанитке расчетное время создания 1 шпионского зонда = 0.865384614 секунды. В этом случае можно написать "Время строительства 10 шт.: 00 ч. 00 мин. 09 сек." Солнечный спутник на 15 верфи и 11 нанитке = 0.021972654 секунды. В этом случае можно написать "Время строительства 100 шт.: 00 ч. 00 мин. 02 сек." |
![]() ![]() ![]() |
Сейчас: 5 апреля 2025 03:46 |